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《龙腾世纪2》噩梦难度通关全分析

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《龙腾世纪2》噩梦难度通关全分析

一、噩梦难度特点:

首先是所有的怪包括弓箭手和法师都会KNOCKBACK,如果不能免疫击倒的话,那么一个怪就能把你打在地上一直打到死你什么也做不了,近战怪运气好的话还能放出MIND BLAST,唯一办法就是队友给控制。两个怪就意味着你已经死了。

然后就是AOE对队友会造成伤害以及影响,包括重力场和诅咒系的大。

最后就是怪的抗性和血量非常高,并且会有免疫的怪。

二、队伍配置

标准队伍两法一战一贼,盾战T是必须的,因为你的输出很长一段时间都不足秒杀怪特别是精英刺客。老大必须是圣疗重力法,重力系的被动施法不被打断是老大生存的关键,而圣疗系强到逆天。贼用V叔,ISA是近战打BOSS根本没输出。法师带MARILL,血法加体质开buff辅助,还特别耐。

基本不会有更好的阵容,就目前来看三法+V叔4远程暴力输出打石头人操作到位肯定能过,但是如果用这个队打噩梦的话你大部分时间都是死在小怪手上了,BOSS面都见不到。

三、噩梦打法

1.T和老大都必须硬起来,T拉住一堆怪在一边不用管,老大带着V叔血法清没拉住的怪和远程怪。老大充当副T的作用,主T负责拉掉大部分怪,或者卡门。

2.噩梦最重要的输出就是CROSS-CLASS COMBO,就是跨系的技能配合。噩梦小怪的血没COMBO的话基本打不疼,后面的怪刷的多了T拉不住就挂。

战士的效果是晕厥STAGGED,双手战的被动40几率出,先锋系的那个加伤100技能40几率出,剑盾系的盾击100出,嘲讽系的剑柄打击100出,踩地板40几率出。

法师的效果是脆弱BRITTLE,只有冰系的技能冰封冰锥和石电系的技能石化出~

盗贼的效果是混乱DISORIENT,最难出,只有定身射击和破坏系的2个丢瓶子能出。

CROSS-CLASS COMBO

最好用的是战法配合,盾击+闪电或者踩地板+闪电,高伤害AOE不伤队友,闪电换成重力场的落石也很好,就是伤T,如果T被怪打出一个晕厥来肯定倒。盾击其实是一个小范围的aoe,能打你打击目标周围左右一个身位的怪100%出状态极度好用。踩地板几率只有40%,升级进阶后有晕眩控制效果很好。牢笼配合伤害打精英也很好

其次的是法贼配合,法师的冰封+火焰箭,冰封也是一个小范围AOE,伤害也很高,缺点就是伤T,法师有可能会把T冻住,贼一个火焰箭下去T和怪全死

最后就是贼法和战贼,贼的定身射击+石拳或者灵魂箭,打单怪很好用。战贼配合只有V叔的KICKBOTS,也就是V叔专属的上方最后一个。经测试发现这个技能可能有BUG,没有伤害加成,法师的闪电能打1K5,而V叔只能打230多- -!应该是没有加成~

四、法师技能评价:

1.元素系(红色) 4点

Winter's Grasp[寒冬之握](冰封):最强单体技能,进阶100%冰冻超好用。自带一个很小范围的AOE,千万小心用,有时候老大面前钻出来一个怪,AI控制老大给个冰封老大就挂了- -加满

Cone of Cold[冰锥术] :所有的AOE技能中瞬发伤害最高,控制狠,安全,刷冰锥绝对刷不到老大自己,老大一旦硬起来后冲进怪堆刷冰锥非常暴力。

Firestorm[火焰风暴](火雨):最暴力的AOE,其他难度用起来嗷嗷的。噩梦就算了

Elemental Mastery[元素大师]:流口水的技能,冰冻住100%脆弱。可惜要点太多~加不出来。

2.石电系(黄色) 3点

Stone Fist [石拳]:高伤害,打断击飞,基本没有怪免疫。可惜加成是贼的混乱,考虑再三以后再加,现在不加。

Rock Armor[石甲术]:10%的mana换25%的护甲,真的过于廉价了,1点。

Chain Lightning[闪电链]:噩梦难度最好用的AOE,弹4次6倍加伤,满2点。

其他的石化是一个好技能,最长的控制15s而且没有任何怪免疫,加了进阶照样打的动。雷暴超大范围带控制,闪电经常能劈出麻痹效果,噩梦伤队友不加,大绝自然是好技能,同样没点加。

3.诅咒系(橙色)7点

Hex of Torment [痛苦诅咒]:加伤神技,虽然25%不如刺客的死亡标记50%多,进阶100%的暴击包括法术暴击效果极其好。满 2点

Horror [恐惧]:单体强控制,伤害感觉没那么高,应该是10s 270伤害不是1s 270,1点足矣。

Misdirection Hex[致盲诅咒]:不能暴击减少50%的攻击防刺客秒人非常好用。1点锅炉

Sleep[催眠]:绝对的废柴技能,还不是为了过路。

Entropic Cloud[诅咒之云]:神技,就是为了加出来费点太多了,MARILL不修诅咒修石电系+血法很好的~个人喜好,要buff~buff~诅咒云+痛苦诅咒=75%的加伤100%暴击外加各种buff~多high~

4.精神系(紫色)3点

Spirit Bolt [精神之箭](小电):短CD高伤害是看点,也能和贼配合下,2点

Walking Bomb[行走炸弹]:T杀手,用了你就能看到一屏的1K+的数字然后你的T倒了。那个进阶根本就是笑话,太废。

Dispel Magic[驱散魔法]:为了学小电进阶,加1点。

Death Syphon[死亡虹吸]:1代里面这个技能就很尴尬,现在依然很尴尬

Spirit Mastery[精神掌握]:大绝是美好的,你是加不出来的。

5.奥法系(白色)6点或8点

Elemental Weapons[元素武器]:全队加伤,有一点算1点

Mind Blast[精神冲击]:神技,你被怪打翻,如果你还能放出技能来的话这个技能只可能是它,起手快,震飞+晕眩,保命神技。虽然会震晕队友,不过这不算什么。

Arcane Shield[奥术之盾](旋风装甲):绝对的神技!全队加防加魔抗,你有理由不加满么?

Barrier[法力屏障]:废柴技能,偶尔你能看到一个法师怪开了一个白球在那里不动,就是这东西了。有用么?

Crushing Prison[碾压牢笼]:高伤害技能,配合战士buff伤害惊人~不过为了诅咒我还是放弃了。

6.治疗系(绿色)4点或者6点

Heal[治疗术]:满

Heroic Aura[英雄气场]:神技,满,团队减伤加防还加10%的伤害和暴击!

Haste [急速]:也是非常好用的输出技能,加了进阶后相当于团队的平A输出增加25%,还是非常可观的,龙腾里面法师的平A从来都是输出的重要部分。废点啊~

其他法阵类:1代基本就证明了法阵都是没什么用的

7.重力系(老大专属)6点左右

唯一的一个伤害技能是落石~就是那个向下的箭头,我觉得效果很像落石- -伤害加成是全魔法中最高的900%,CD短,AOE范围大,小神技啊!缺点就是特别伤T,因为落石的效果是暂时护甲变成0,也就是神圣伤害。T中一个落石就得掉不少血- -

落石后面那个被动是绝对的神技,+100的fortitude,保证老大不会被KNOCKBACK!必修~

下面的2个技能一个是弹怪一个是聚怪,都是强力控制,中间的那个蜗牛是重力场,神技!超大范围而且影响队友,但配合聚怪再加上一个减速的buff如箭雨什么的能让怪动都动不了,必修~

8.圣疗系(老大专属)6点

龙II里面最IMBA的专精,6点分别加光环,群疗和进阶,群疗后面的被动10体力100回血的,复活,复活后面的被动无伤。

圣疗IMBA之处有这么几点:

1.群疗不用视野~视野外的也能加。

2.复活是群体复活- -!而且无伤~

3.加10点体力!100的回血!

一旦老大加出重力系的被动抗KNOCKBACK再加上石甲和血法给的旋风装甲,配合老大的装备本来就好,加上10点体力和回血,戴上几个加血的项链。老大就能硬到不解释,冲到怪当中疯狂砸精神冲击和冰锥。如果实在怪太多扛不住,老大只要不死,就能绕圈子跑,等复活CD,复活+群疗一下就是团队复活~

圣疗的几个小缺点:

1.开了圣疗光环是不能使用攻击技能的,无伤大雅,老大要加意志穿装备,魔多,回魔超级快。开开关关问题不大

2.复活后的队友有时会进入一种我称为SB状态的情况,就是他会乱晃,战术设定统统不起作用。旁边有怪也不打,你控制他的话你会发现他的攻速会变得非常慢,打DEEP LOAD的龙的时候不小心老大死掉,操纵刚复活的V叔,发现攻速真是慢的可以,动作和老年痴呆一样。泪目~

9.血法系(MARILL)

总体来说还是不错的,那个光环效果很好,持续输出,还能让自己回血。血法的技能拉人基本废柴,鲜血魔法同样伤队友,伤害倒是挺高。加加光环就好,其他的自己随意。

10.血法系(老大专属)

老大的血法就是牛逼,血法技能有进阶,各种技能都比小弟的血法猛~本来还想练一个开着满BUFF的老大血法,学1代的奥战血法~结果2代的装备都是要willpower意志的,穿champion套至少31意志~没血的血法还能叫血法么?所以老大的血法系就是一个JOKE~真不知道B社咋想的。

14-15级是老大的一个分水岭,如果你留点的话14级就能出抗击倒被动,不过比较难~前期加点是圣疗6点+石电系3点+治疗1点+奥法系2点(MINDBLAST)+元素系1点(冰封)=13点,15级出被动,想快点可以吃一本书~不过账本就得算好了千万别不够50G去DEEP LOAD~老大的关键在于圣疗6点,重力系被动,MINDBLAST,此外还要修2系技能,一定要2系,甚至考虑投资3点修精神3系都行,因为老大才是主力DPS,你单修一系如冰系遇见冰免的怪就SB了,我进DEEP LOAD拿的是一把电杖,那些小怪全是电免的我当时就SB了差点读档,好在救了那个矮人后送了一把精神杖才能清石头人旁边的小怪。

MARILL首先修奥法6点满然后看情况修石电或者诅咒,精神系的3点非常划算,因为血法本身自带一个诅咒1点,所以就10点了,剩下的可以修3点的石电增加输出或者修血法,我倒是全攀诅咒去了~血法1点没加,其实攀石电还是比较稳的打法。前期会轻松一些。

五、战士技能评价

1.剑盾系(红色) 7点

Shield Defense[盾牌防御] 神技之一~满~防止背后伤害就是防贼的

Shield Bash[盾牌猛击]:这个技能已说过了~配合非常好用,满~

Assault[多重攻击] Scatter[挥击]:盾战不要DPS,过路2点

Perception[洞察]Safeguard[绝对防护]:要的就是这两个,一个防背刺,一个防暴击~一开始就得加~不然收MARILL路上的刺客一个隐身背刺你T就倒了。

2.战斗系(蓝色) 2点

Rally[集结光环]:神技啊~神技~开了之后队友200%的回魔,进阶400%!法师的回魔都靠这个了,此外能把自己的特定几个光环加给队友~只要1点就能出~能不加么?

Bolster[健体] 无CD的5%回魔~~~必加

Deep Reserves[雄厚储备]Second Wind[复苏之风]:回魔技能,有了前面的0CD技能加的意义不大

Battle Synergy[协同一致]:看上去非常神奇的技能,也是一个团队BUFF,转移仇恨,队友减伤,看上去极度完美,但是实际的效果很次~因为光环的范围太小,连手短的V叔都罩不到~靠的太近了话仇恨拉不住~哎,鸡肋,菜刀队肯定有用。

3.防御系 1点

Elemental Aegis[元素保护]:在这个绝对全系都是废柴的防御系中唯一能看的技能之一了,魔抗40%进阶60%,配合rally能给全队加魔抗,效果很好,不过貌似我在队友身上没看见魔抗光环- -~不知道rally的那个描述真的假的~

Resilience[韧性]:防御系最有价值的技能,抗KNOCKBACK~如果你用小F的话这个技能是必加的,可惜不抗STUN,所有很多时候你看见小F都是被怪打晕的- -盾战自己系的被动表示这个技能对于我盾战就是废柴。

Stonewall[盾墙]:这个技能看上去超级美好,10s的CD 5s的减伤,多么美好啊~好吧,放了之后不能动~蛋疼~~

Turn the Blade[反伤] Adamant[坚定不移] Resolute[坚强不屈]:3个技能,就加一点点减伤,抗性,防御~情何以堪啊,3个技能加起来不如法师一个旋风装甲

4.双持系

盾战没这系,不过还是说说吧

Mighty Blow[强力一击]:小F杀招,法师冰住一刀一个~

Sunder[割裂]:能打出战士buff的被动技能就得加

Giant's Reach[巨人之握]:加范围~

Scythe[收割]:万军丛中我冲冲冲,和贼的那个技能差不多~可惜龙腾还真不是无双

Whirlwind[利刃风暴]:双持战的资本,群伤暴击~一个字,猛

5.先锋系(绿色)

双持战必修,盾战还是算了

Control[自律] :挺好的技能,加命中和暴击,还能和rally传递给队友。

Might[坚定意志] :相比control,暴击伤害和伤害就不给力。

Assail[猛击] :输出战必修~越打越猛,每刀都是AOE~

Cleave[劈砍] :伤害翻倍~40几率出状态,好技能啊~可惜A姐是盾战

Destroyer[毁灭者]Massacre[杀戮盛宴] :秒杀,减抗~是被动都喜欢

6.嘲讽系(红色) 7点

Pommel Strike[剑柄打击]:100%出状态,小单体控一个。2点

Taunt[嘲讽]:进阶加范围,其实挺好的,后来肯定要加的 2点

Bravery[勇气]:增加仇恨值,增加输出~其实就是增加仇恨有用,输出都是浮云

Tremor[战栗之击](踩地板):群控40几率出状态,必须满 3点

7.守护系(盾战专属) 3点

上面2个技能一个是低伤害反击,没什么用,还有一个扯指定队友的威胁值的,都是扯淡技能,下面一个是盾战自带的BUFF,被打一下加伤害抵抗降攻速移速,点一点就行,进阶不用加,2个被动都是神技,一个是抗KNOCKBACK和STUN,一个是减伤~盾战的资本。 盾战的光环千万要慎重开,多大几下跑都跑不动,电脑的预设被4个怪围住开挺好的,不能跑位的T毛用没有,特别是龙腾2里面各种会闪烁的boss和法师,你一个站的不动的T有毛用~

盾战开始就修剑盾修出防背刺暴击和buff进阶,否则打MARILL路上的刺客哭死你,然后加满盾击共7点,然后加自己的专属buff到13级出防stun。剑盾7点+防御1点+战斗2点+专精3点刚好13点,然后再慢慢加嘲讽和踩地板就行。

六、盗贼技能评价

1.弓箭系(蓝色)5点

Pinning Shot [定身箭] :100%出几率,伤害特别高,必修

Bursting Arrow [爆裂箭] :盗贼主力AOE技能~修减CD的进阶,另一个进阶由于你打过去周围的队友只有T,而T本来就已经耐操到不能解释了,没意义。

Hail of Arrows [箭雨]:虽然伤队友,大范围持续减速是看点,可以加,进阶效果还行~

Archer's Lance [弓手之矛]:真是美好的技能~作为弓箭手的大,伤害高,COMBO加伤明显,缺点就是耗魔太狠,CD太长~而且没有什么怪受得起这一箭~小怪一个火焰箭就死了,还是群伤,精英你这一箭下去打不疼~反正我暂时没加

2.双持系(橙色)

V叔没这系,双持贼必修~

Backstab [背刺] :短CD,暴击,闪烁躲攻击,贼就是要华丽

Unforgiving Chain[无情之链] Explosive Strike[爆裂打击]:这个有点WOW连击点的感觉,也是看上去很美好的,但是实际中超级难用,因为你贼进去就是秒人的,砍10刀?

Lacerate[割裂]:BUFF,流血加伤,满

Twin Fangs[双牙]:爆发的资本,这伤害真的过于恐怖了,2刀每刀2倍伤害加暴击,就是4刀暴~秒怪就一刀,奎因BOSS战的那两个恶心电法跑过去一个背刺加双牙加老大暗杀专精的大就能秒~

3.破坏系(红色)(瓶子系)

这也是一个非常美好的系~可惜真不适合V叔,适合双刀暗杀贼。V叔的释放技能是非常蛋疼的,弩举起来,朝着天,一箭,然后出效果- -本来V叔的攻速就慢的要死。

Miasmic Flask[瘴气瓶] :V叔自带,不好用

Rush [冲撞]:无双爱好者专用,或者说是送死流专用。

Fatiguing Fog [乏力迷雾] :神技啊~100%状态外加减速~范围小点就小点,可惜太废点了~所以贼的状态特别难打出

Confusion [迷惑]:范围小,难放~还是不适合弓箭

4.流氓系(橙**ack-to-Back [背靠背]:闪烁到队友旁边- -这个就是浮云

Armistice [休战]:清掉一片怪的仇恨,转移到第二仇恨上去,V叔起手太慢了~而且操作复杂,战术设定不好设,尴尬

Blindside [攻其不备] :这个是好技能~相当于加伤害20%后期肯定要点的

Twist the Knife [落井下石] :攻击stun目标100%晕眩,老大有MINDBLAST,盾战有踩地板,血法有MINDBLAST,连V叔自己都有后空翻晕人,这个技能非常好用~当然前期还是不点的。

Follow-Through [顺势] :攻击一次回1%的耐,这个不如战士的rally加的快,比V叔自带的加10回蓝好都成问题,关键是弓箭手攻速慢~更让人鬼火的是前面的back-to-back就是个废柴技能~

Goad [激怒] :把仇恨更集中在T身上- -~其实用途不大,T如果魔法足够拉怪还是可以的。

Brand [标记]:作为一个大决,就加10%的暴击几率真是太挫了!

5.特殊系(黄色)

Precision [精准]Speed [速度] Power [力道]:分别是加暴击几率加攻,加攻速减CD,加击晕效果。费点超级多,效果起手都不是特别号,精准其实还行~不过想想V叔自带的光环如此IMBA~这系只能暂时靠边站了。

Harmony [协调]:你开了一个技能之后,你可以获得其他2个模式的部分效果- -~挫~

6.隐身系 3点

Evade [闪避] :后空翻,进阶加晕眩,盗贼版MINDBLAST,满~

Subtlety [狡黠]:加满EVADE就是为了出它,减少25%的仇恨非常好用

Stealth [潜行]:潜行双刀贼可选,我倒是不喜欢,直接背刺就过去了,何必潜行?在加上龙腾2里面动作速度变快,你和怪还有一段距离的时候你就会突然冲刺跑过去,接近特定的法师很容易的~背刺过去一个瓶子晕住擦擦2刀就走~还隐形?

Ambush [埋伏]:被动,显身一刀暴~这个意义大么?老大带的一个暗杀系专精开了之后刀刀必暴。

Lingering Shroud [持久隐藏] :这个就是JOKE~你想用好这个被动是吧,好,先开烟雾弹,再开隐形,10s之内接近目标,给一刀,再给一刀~就为了这?

Chameleon's Breath [变色龙之息] (烟雾弹):还是挺好用的~

ic专属 6点

V叔专属巨牛逼无比,第一排2个技能一个是射3下进阶5下,看上起伤害很低其实由于V叔暴击率特别高加上连续的击退效果类似一个小控制,打法师给一个老大补一个技能稳死~第二个技能是KICKBACK,我说过这个技能COMBO加伤貌似是没用的,所以废了- -~V叔中间那个技能被动加20%攻速,特殊系的光环情何以堪啊~V叔自带的光环更是BT,加攻击加伤加爆率加攻速,什么都加,而且数值不低,最后一个被动加10回魔,也是很好用~舍不得当然可以不点

V叔前期修自己专属就行,弓箭系5点(定身+火焰箭)+专属7点(这个我有个点加KICKBACK进阶了,三发进阶没加。其实6点就行)+V叔自带的瓶子1点=13点

七、队伍战力

15级左右队伍就能初步成型,18级基本完全成型。

肉:老大盾战都能抵抗KNOCKBACK,盾战硬,老大开石甲外加自己装备也同样非常硬,MARILL血法加体质血多同样耐操,唯独怕被打的就是V叔,V叔有减仇恨和后空翻晕眩同样也能保命。

控制:盾战15级暂时没踩地板,有盾击小控制。老大有冰锥闪电冰封MINDBLAST落石,一个人单打独斗,血法有MINDBLAST还有诅咒系的恐惧,如果你修石电修石拳还能多一个控制,V叔的控制有瓶子和后空翻,不过瓶子用的少,后空翻保命就行。

AOE:战士盾击老大给闪电挂一片~战士踩地板老大给落石挂一片~老大给冰封冰锥V叔火焰箭挂一片~

单体伤害:老大自己控制,盾战没输出的,血法的精神箭随意放,V叔的三连发和定身随意放。

八、战术设定

这是一个鬼火的东西,龙腾1就不大好用龙腾2也同样不好用。总的来说战术设定精髓几点:

O的连接非常关键~千万别乱丢技能,一把随意丢的闪电和一个COMBO的闪电伤害一个是200多一个是1500。老大的闪电落石自己控制,V叔的火焰箭,血法的精神箭或者石拳,这4个COMBO技能宁可不放千万别随便放~设定中注意

2.队友的AOE统统关掉,防止AI会冲到怪堆面前被打死

键真的非常不好用,HOLD住AI基本只会攻击不放技能,更有时候攻击都不会。

4.各种condition比如nearlist,nearlist class效果都非常差,AI都不会用。

5.要设定一个集火的设定,比如V叔和血法,老大的攻击目标设成一个技能,千万别设成攻击,因为你控制老大都是RRRRR平A流,就会不断触发战术AI就不会放技能了。不过最稳妥的办法还是space ctrl+a 攻击~盾战r~

6.以我阵容为例,盾战TANK,其他3个全部RANGED盾战常开防守BUFF,被怪围了开自己的不朽buff,血少于一定量也开不朽buff,耐力少于50%就开0CD回耐,盾击用ENEMY ANY,嘲讽设成ANY或者电脑的预设都行,其他的按电脑设的;老大自己控制,设好常开的buff石甲和单体加血外加一个战士状态给闪电就行;血法常开元素武器和旋风装甲,精神箭ENEMY ANY随意放,盗贼状态给精神箭,诅咒之云随便放,打老大的怪给单控,被围开MINDBLAST,老大打的怪给精神箭,级别精英或者BOSS的怪给诅咒;V叔常开专属BUFF,脆弱状态给火焰箭,三连发和定身射击ENEMY ANY,老大打的怪给三连发,被近战怪打evade;(等等~)

九、装备及加点

1.V叔狡诈30开箱子,想办法搞加开箱子的戒指,搞不到就加到40其他全敏,装备要加血加暴击的。到了后来雷鸣上thundermout隐藏商店有一个防止KNOCKBACK的戒指装上就无敌了

2.盾战装备全部要加魔的,力量体力30多,适当加意志,T是非常非常缺魔的~非常非常,如果有一把加魔的单手剑就更好了。

LL体质加到20多30全MAGIC~装备全部穿加技能鲜血魔法的血法装

4.老大意志加到31穿chanmpion套装其他全magic,穿点加血的~如果觉得不稳的加血也行

5.法杖是非常关键的,法术的伤害不仅取决于magic,更多的取决于法杖伤害!不过magic貌似加法术爆率,高了也是好的。以冰封为例,每提高一点法杖伤害能增加4.5的冰封伤害,假设你当前带的法杖伤害5冰封伤害40,你换一把15的法杖就能提高到85,而你加10点magic肯定做不到,20点都做不到。

6.法杖的伤害属性只影响你平A的效果,如果你用一个电杖打电免的怪就会看到一堆的免疫字样,但你用冰封打就不会免疫。法杖的伤害属性同样影响元素武器的效果。

十.石头人BOSS打法

其实个人觉得石头人真的很好打,目前看来最最最难的都是噩梦难度14级之前的大小BOSS,特别是andre的那堆圣骑士,难打的要死,有兴趣的可以去试试噩梦难度K死你妹妹或者弟弟的那个兽人~

石头人BOSS房间有四个柱子,每个柱子后面都有一定空间,以进门左手第一个柱子逆时针转动标号1234,4号柱子后面基本没有空间最不好用,1号柱子和2号柱子尤其是3号柱子空间最大适合跑位。

BOSS的招数:

跑到房间中间分裂转动,全房AOE,不躲到柱子后面就吃,非常好躲,看见BOSS一跑到房间中间暂停立刻全队跑到柱子后面即可,老大还可以利用这时间开群疗。

会闪烁~大部分时间就是房间的两头,你进门的地方和对面

会远程攻击,如果你的T拉不住仇恨BOSS光靠点射都能打的你疼的要死

有时会放一个自身周围的震波,范围比较大,掉血特别狠~V叔中了绝对黑血甚至挂掉

会变成一个球,滚向仇恨最高的目标,伤害同样恐怖,吃了黑血,BOSS补一拳就挂了。

会浑身发出红光然后释放一个力场拉周围的人进去,非常垃圾的一个招,伤害非常低,20多~而且只要你跑肯定不会被BOSS近身,不过如果你被BOSS近身了加上BOSS旁边的一个T,BOSS给一个震波你就基本灭团了。

7.随着BOSS血量的减少,会从房间的四个角分3次招出3波小怪,这些不少都是电怪,齐射杀伤非常高!必须迅速清掉,如果你简单的点R的话一定会打boss,必须自己控制点杀小怪。3波怪一波比一波多,这个时候如果你的输出比较低,那么就非常痛苦所以一定要武装好自己再去。

我老大一般给一个技能打个34下就能死,还是挺快的,貌似那怪的精神抗性低,我老大打一下都是几百的~精神杖救了矮人会送的。

打法:

首先把盾战的盾防和不朽都打开,除了嘲讽和回魔和RALLY外其他的技能统统关掉。血法就开那个MISS的诅咒,其他的关掉。进去之后先跑位,盾战不动,其他的人集体跑到3号柱最好,然后盾战嘲讽boss打,没打几下后boss就会直接跑到房间中间开第一个大招,所有人集体躲柱子后面。而后出来第一波怪,T就往怪最多的地方跑,V叔和血法齐射清怪。老大一个人绕着房间跑找怪单清。而后BOSS出来盾战继续嘲讽拉住打,其他3个人分别站123号柱子周围,尽量离boss远一点,boss冲人的时候按暂停,看谁被冲了后控制躲,距离足够的话完全不成问题,吃了也不至于死。老大一直开着圣疗光环,因为放技能打BOSS还真不如平A快。而后BOSS再次放大招出第二波周而复始,如果你能清掉第三波小怪这boss基本就过了~保证3个远程和boss的距离并且分散站3个角就行~如果boss闪烁到某个远程旁边,迅速拉走调整阵型,T除了BOSS开大招和清小怪的时候始终追着BOSS打,就行~常按暂停~就好~

今天早上全队15级打BOSS 40分钟左右就过了,中间倒了一次T,没喝一个血瓶~